从移动应用、网页设计、设计工具3个方面聊聊2016年可能流行的新趋势,有理有据,亮点不少,建议同学们在研究技法时也多看看这类文章,有助于及时调整学习重点,毕竟设计师可不能落伍。
部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。
Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。
桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。
2. 设计规范、平台特性将越来越受重视
大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。
(iOS 上的 App,在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/iPad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率)
支持平台特性(3D Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏)能够在 Early Adopter 中树立口碑,得到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。
但 3D Touch 仍然是噱头。
过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。
合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并作为新的平台规范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很难察觉的动效会更流行)
智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。
这也是「汉堡菜单」和 Material Design 中 FAB 按钮最大的问题。
Flat 2.0 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。
精美的插画、摄影更普遍,直接影响App本身的品质感。
字体的选择更多,排版更像杂志。
6. 「智能通知」将会成为新的「App主界面」
Apple Watch 等智能手表最核心的价值被证明是「通知」,尤其是在每个人有很多App,注意力资源稀缺,不主动启动应用(或不方便启动,如 Apple Watch)的情况下,通知成为了用户与 App 交互的最直接渠道。
通知会以更「智能」的形式出现,不会是现在的小广告推送形式,也不会是类似 Widget 常驻的形式,而更接近「手表屏幕」大小,按需出现,可交互的、功能相对完整的界面(即使是在手机上而不是手表上),用户甚至可以永远不打开一个 App,而能够享受 App 提供的全部功能。
对新的应用而言,功能最齐全、最强大的一定是手机版。因为手机所能获取的信息最丰富,可以通过发通知等各种办法与用户更贴近。
HTML5 页面作为分享页面展示、导流的重要入口,会优先保留内容的展示和消费、二次分享的功能,也会满足最基础的应用功能,如滴滴打车的微信版。
网页版仅作为 HTML5 页面的放大和内容的扩充,很少会有 Web 的特色功能。
随浏览器能力的增强、开发工具成熟,Web 开发者的数量增长很快,会有大量 Gmail / Google Docs 级别的应用没有对应的原生版。
大量效果优秀、设计鲜明、交互神奇的桌面体验将来自浏览器端,网页端用户行为侧重于重度、创作力强的核心用户。
3. 已有大量用户的桌面端网站,将不再轻易改版
成本高,而收益有限,如果改版的话,会主要作为品牌扩展、设计同步的因素考虑,最小化修改功能层面,换皮为主。
如果要做功能层面的改版,将会从响应式出发,以手机版、平板触摸版的设计出发,延伸到桌面端来设计。这个过程中损失掉的高级功能,可能会以原有界面原封不动,增加隐藏入口这种不优雅的方式解决。
原型工具能够胜出的条件
与静态界面设计紧密结合 (静态界面改动不应破坏原型逻辑)
方便制作响应式的设计(手机 – iPad 的界面尽量一次预览)
上手简单(Framer 目前太不直观)
扩展性高,能实现略复杂的交互效果
原型工具经过2015年的混战,到了2016年可能会有一个平台成为新的 Sketch 作为事实标准。
Project Comet 在 Adobe Max 上给大家演示的从 Google Spreadsheet,从网页等来源直接把数据接入到设计稿中,给人印象深刻。这是一个明确的趋势,今年大多数应用都应该支持这样。
真实的数据,无论是对设计决策还是产品决策,都会产生非常直接的作用。(已经有太多产品看效果图自我感觉超级好,真实一上线爹都不认识)
3. VR 的设计工具将开始出现
2016 年随着 Oculus Rift 的正式发布,VR 进入了商用化的元年。虽然之前 VR 更多是用于游戏中,但 Facebook 收购 Oculus VR 肯定不止是为了讨好游戏玩家。
VR 带来的身临其境感显然会带来新的信息展现和交互方式,这些都不是目前的平面设计软件所能满足的,但目前进行 VR 也没有除了直接搞代码之外的设计方式,这些可能都会在今年有所改观。
苹果自己还没有在 iPad 上有可用的 Xcode(哪怕只是跑跑 Swift 的命令行),Sketch 也没有在 iPad 推出软件的打算,至于在 Mac 平台上已经大兴其道的各种原型软件,也根本没有在 iPad 上有任何动静。即使今年有,也最多是玩具。在2016年,iPad Pro 的处境仍然不够乐观。
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